2:2で大事なこと

この前語ることを箇条書きしてたら10項目くらいになってしまってあまりにも長くなってしまったので、3項目程度でちょっとずつ紹介出来ていけたらと思います。3項目でも結構長いので気になる項目だけでも見てもらえたら嬉しいです。

 

1.覚醒(暗転中)に相手の動きをよくみる

結構みがちなのが、無敵やダウンしているのに無駄にスキルを打ってしまう場面。回避や無敵スキルの挙動や拾い方を知らないせいで、無駄にスキルを吐いてしまったり、不利になっているのをよく見ます。例えばエルスのローリングタックルモーションに入ってしまったのに覚醒をしてしまった場合は、落ち着いて着地してから殴るようにしたり、無敵が長いレナのバックステップショットやラヴィのトランポリンを打たれてしまった場合は無理せず逃げるという判断も大事だと思います。

 

2.状況を確認する時間を作る

常に前線に出ていると、キル数を見間違えたり、相手の有利なペースに持っていかれて負けてしまうことも多いと思います。

味方が敵Aを捕まえていて、敵Bを自分がけん制している場合とかは、落ち着いてフォースのCTや相手のmpを見て攻め時や戦略を考える時間を作るといいです。

 

キル・デスがお互い2ずつでどちらかのチームの1人が欠けている場合、復活待ちでどちらも冷戦になる場合があります。この時が一番勝ち筋負け筋を考えやすい場面なので、意識することでだいぶ変わると思います。

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たとえばこの場面の負け筋は

・大量のmpを持ったKE・ANに粘着され負ける

・カットに失敗し巻き込み倍化スキルでHPを削られてジリ貧になって負ける

・KEのHAにANがスキル合わせをして削られる

などです。この事を念頭に置いて逆に考えれば勝ち筋は、

・OSが死ぬことで相手がキルリード、こちらにリベンジバフ(火力・ダメージ減少・MP回収バフ)が付くことにより、生存力などが上がる。

・相手はまとめることが得意な構成なので、OSが復活してからは疑似的にタイマンを狙い、少しでもHPを削っていく

など、色々な戦略を練ることが出来ます。

このスキルにだけはあたってはいけないって場合は、マナブレゲージをためて初撃ダウンや、フォースを温存してここぞというときに暗歩や、邪念を投げて暗転から抜け出したりなども大事だと思います。

 

3.カットのタイミング・立ち位置

やっぱり2:2をする上でこれが一番難しいと思うのですが、結構刺さりやすいタイミングが合って、敵Aが始動を取っているとき、自分も敵Bから始動を取っている時です。基本的にMPが欲しいわけですから、コンボをしている時なんて普通カットにこないと思うのが心情です。でも結局のところ、今捕まえてる相手Bのコンボをやめて、相手Aへのカットが成功すれば、どちらにせよMPは得られるわけです。その上味方はダウンする必要がなくなるので、最低限カットが出来そうなMPが出来た時、特に序盤はかなり狙う価値があります。

 

立ち位置についてですが、味方がコンボをしている時は、あまり近くにいない方がいいです。理由は回避スキルがあることと、コンボミスした場合のリスクなどを考えるべきだからです。目の前に立たれたりすると普通にコンボも難しくなることもあるので、邪魔にならずに敵スキルに巻き込まれにくいよう画面の左・右下端に捉えておくのが一番いいです。

 

以上今回は3つです。追加で前回の装備の話の続きをしますが、あれから強化イベを1回挟んだので、みんな強化値が高くなったりしてきました。今だと上下手足は9999、欲を言えば10999か101099くらい、そして再錬の緩和も来るので再錬も9696や6969くらいまである方がいいかもしれません(HPは65万~70万)。

何かあれば質問していただけたらと思います。

 

これから決闘装備作ってみる方へ

昨日2:2決闘で知らない人や作り立ての装備の人とかいたので、どのくらいあればいいか参考になればな~と思います。

 

まず、私のサブのDBのステータスです

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クリ極大はキャラによって変わりますが、ダメージ減少38~40%、HPは表記上60~65万ぐらいがいいと思います

 

ダメージ減少についてはソケットで簡単に積むことが出来ますが、HPに関しては50万とか、頑張っても55万程度くらいしか詰めなくなってしまいます。

じゃあソケットで詰めばいいって話でもなくて、アクセや装備の鑑定で積む方がいいです。理由としては防具につく最大値が通常ソケット6%:HP+9420(HP6%相当)なのに対し、邪念・マスロアクセにつく最大値がソケット2.5%:HP+11775(HP7.5%)や、ドラバキの羽のソケット3%:HP+14130(HP9%)の方が効率がいいからです。

簡単に言えば、通常ソケット1%:HP3%が相場です。ソケットでHPをさす場合はよっぽどソケットに余裕がある且つ貫禄の魔法石(MP消費を下げるソケット)が必要がない職業でつけましょう

 

積み方ですが、まず上のアクセ欄のような構成が攻守バランスいいので揃えましょう(マスロアクセがない場合は邪念下・顔下・イヤリング)、武器アバはなんでもいいですがラピス武器が理想で時点でペルキサス武器です。各種鑑定にHP7000~9000、ドラバキの羽の場合2ヵ所つくと理想的です。

次にリンクアバですが、これもよっぽどソケットに余裕がない限りはハロウィンのゴーストペールパジャマorイタズラっ子にしましょう

理由は先ほど話した通り、HPは3%で他のソケ1%相当なので、HP+11775(HP7.5%)+ダメージ減少3%、ソケット5.5%分積めることになる上、ほとんど最大値まで詰めないHPを12000弱積めます。つよい。

ない場合はソケ6%相当のリンクで代用しましょう

 

残りは防具で、理想は+10の上下、+9の手足を揃えましょう。私のエドの装備は上から9888で60万なので、65万くらいは行けると思います。

再錬最低全身6くらい頑張れる人は9888や9988ぐらいの装備でもなんとかはなると思います。(少なくともちゃんとソケット管理などできていれば+10のノドよりは強い)

後はアーティファクトアーマーをHPHP鑑定にしましょう。ダメージ減少にしない理由は、ほとんど上限まで詰めないHPを最大限まで積むためです。(最大HPが上がると純粋に耐久になる上に英雄の犠牲・底なしの回復量や、被弾である程度甘える余裕ができる)

残りは共鳴でHPを50振ること(地味にかなり大事)、後は余裕があって毎週決闘するよって方はレナ3人のシナジーでHP+32000積めるのでかなり耐久がよくなります

 

HPダメージ減少については以上で、ざっとその他ソケットについての話なんですが、

防具アバは今のところ七戒≒群像>エルピ≒セレスって感じでtier1の七戒についてはソケットが結構足らなくなるため取りやすくなったエクリプス称号などでカバーするのもいいと思います。群像についてはもうちょっとソケットに余裕ができるためソケット足らない、七戒セットの恩恵受けづらいよって方は群像でもいいです。

で、その上で動作は最低125~126くらい欲しいです。できる人は128~130へ。

その他ソケットはクリに関しては白文字がいっぱい出るようならしっかり積んで、単発スキルキャラなら極大もしっかり積んだ方がいいです。

移動ジャンプに関してはハイジャンプで2段上が登れる程度必要と思います(120%~)

 

長くなってしまいました。何か疑問があればコメントにてお待ちしてます。

SAについて

結局月末までに作ればいいや・・と思いつつあるこの頃です。

今回はSA(スーパーアーマー)対決で負けないためのノウハウを書いていこうと思います。

 

コマンドやアクティブのSAの一部は、移動やスキル、覚醒などでキャンセルすることができますが、これらをせず動かなかった場合、SAの時間を少し伸ばすことができます。これにより多少タイミングを待ち、他のスキルや覚醒でSAを繋ぐことができます。

 

これはアラの体当たりを移動キャンセルした場合と、何も入力しなかった場合の比較

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体当たりのモーション中ずっとSAなのがわかると思います。

次はESのスキルの比較

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また、SAとは違いますが、SPアクティブも硬直キャンセルしなければ無敵が伸びるものもあります

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SAの場合は殴ったりスタンさせることで対応できたりしますが、無敵の場合は勝ち目が薄いので敵のMPやスキルCTなどを考え、無理に戦わないようにしましょう

 

ちなみにフォーススキルの邪念や超神速などのSAはいわゆるこの硬直の時間中にキャンセルができないので繋ぐSAとしては心もとなく、どうしようもない場合や安全な場所でうつといいと思います。

 

突進SAコマンドがあるキャラは、そこから硬直キャンセルのできるスキルで入り、他のスキルを繋ぎ、もし失敗したら邪念で念押ししたり超神速や暗歩などで離脱することによりある程度安全に交戦することが出来ます。

この場ですべてのスキルの硬直や無敵を載せることは出来ないので、自分の職業のスキルの特性を調べてみてはいかがでしょうか?

 

また余談ですがSAの状態は回避やダウンなどの行動は暗転中一切出来なくなるので、相手がMPを持っていたりする場合は無理にSAになるとかえって不利になるので過信しすぎないようにしましょう

エリオンの時計・暗転について

 

今回は動画撮ってわかりやすく説明しようと思っていたところタイミング良くベルドレイドが実装され、気づけばこんな日になっていました。

月初めに書こうって言ってたけど動画投稿者があれこれ言い訳して投稿期間のびるのが分かった気がします。自分は動画投稿者でもなんでもないですが・・・もし待ち望んでいた方がいたら申し訳ないです。

 

さて、今回は回避系スキルや[フォース]エリオンの時計、それに関わる暗転などの話です。

 

 初めに回避・時計についてのお話です

このゲームにはマナブレイクで敵の攻撃をダウンし、詠唱の長いスキルなどを回避することができますが、攻撃からダウンまで間に合わないスキルが多くあります(ANのシャープフォール、OSのダークウェブなど)

 

相手をみて、すぐダウンできないスキルを持ってるキャラが相手の時は時計、できれば回避も温存しておくのがいいと思います。

 

今回動画撮るのを断念してしまったので配信にて説明します

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回避を温存しておくことでこのようになります。うまくいけば初段のみで回避することもできます

 

次に時計についてですが、これは絶対に覚えてほしいことなのですが、被弾中に使った場合暗転をかけられると無敵時間が暗転後も少しだけ伸びています。

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ここでは初撃以外全て避けて着地まで無敵がつながっています

このような設置系スキルや、相手がコンボ中の場合などでも無敵が長い故にコンボ抜けれる可能性があるので、時計の効果音が聞こえたら消費が軽いスキルなどで暗転をかけてあげましょう。

 

 

もう少し続きます

 

次は画面外にいるときの暗転の話です。

わかっているとおもいますが、暗転をかけた人を中心として、近い人に重く、遠い人に短くかかるように設定されています。

これを利用して、暗転外(少なく暗転がかかる位置)から暗転内に移動して暗転をかけることで味方を助けることができます。

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ちょっとわかりづらいですが、覚醒しているのにあわせて暗転をかけることで味方と敵の動き出しを同時にしています。

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このように自分が先に動けた場合暗転をかけることによって有利に運ぶ場合があります

 

暗転外で自分だけ動けてる場合で、味方が捕まっている場合、または不利になりそうな場合はコンボのついでなどでいいので暗転をかけてあげることによってミスの誘発や暗転の重複によって助かったりすることもあるので是非覚えて頂けると良いと思います。

 

長々と書きましたが最後まで見て下さった方ありがとうございました。最近は決闘する人もたくさん増えたので少しでも為になったらいいと思います。それではまた

もう2つ思ったことについて書きだします。

・キル先行について

キル先行して味方がデスし、半減ペナルティを受けるとき、自分HPを3~4割以下でない限りは死ななくてもいいと思います。

また、少ないHPの相手を倒してしまうと死んだ味方のmpが半減してしまう場合は、以下の状況によっては倒しましょう。

>相手が沢山mpを持っていて、放置すると多くHPを削られたりする可能性がある場合

>味方のMPが100~半分ぐらいの場合で、なおかつmp回収の良いキャラ

一般的にはこうだと思いますが、消されたくないって人やレナアラエドルシなどの固有システムが消えてしまう可能性もあるので注意しましょう。ちなみに倒してしまって全消しは絶対ダメです。

なお、逆にこっちがmp消せる場面で放置してても害はないと判断したら放置しましょう

 

・新アクセ構成について

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武器アバをラピスアルビテルっていう新アバ(物魔2%)と、持ってないですがマスターロードの顔下と耳飾りの2点にするのが最も火力が出るみたいです

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速度防御減少型

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一部近接職はララバイ武器アクセ4点+(マスロ2点+瞳 or 邪念3点)などもあれば強いみたいです。参考に物理62000で打撃時3%確率で18000×5hitのダメージ(CT3秒)

立ち位置について

最近決闘勢も増え賑やかになってきたので、毎月初めにちょっとしたものでも書いておこうと思います。

 

 

・味方がコンボ中の立ち位置について

これは結構重要なことだと思います。例えば水色のロウを味方だとして敵を捕まえてるとき、この位置に立っていた場合次の2つの可能性があります。

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1つめは、味方がコンボミスをして二人とも巻き込まれてしまう可能性

2つめは、回避を使ってすぐさま攻撃をしてくる可能性

です。範囲の広いスキルや巻き込み倍化のスキルなどもあるのでコンボをしている味方がいる場合は相手の職の範囲スキル(OSのダークウェブ、CCのアーティラリノヴァ、Dngのデスペラード等)、フォグオブデス、ガイアの破片などのスキルにひっかからない位置で見守り、コンボミスしそうになったら邪念やフォグなどでアシストするようにしてあげましょう。

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縦範囲スキルの当たらない位置取り(イレディケーション、ランドクラッシャー)

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また、コンボ中はほとんどの職で無防備になる場合が多いので、相手の間に割っ入るような形でカットに行かせないように、また間接的に味方に画面外の情報を伝えるような立ち位置をしましょう。

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・カットについて

これについては簡単に触れますが、基本的にカットは行動妨害スキル以外は虚を突く形でないと成功しません。

先ほど立ち位置について言ったように、敵の真正面に立つことはそれだけで多くのリスクを冒さなくてはなりません。なので如何に安全な立ち位置から素早くカットできるかが重要になります。

相手のスキルをよく覚えて、どこからカットすれば安全にできるか考えることが大事です。自分の持つ安全な100~200スキルでできる範囲でのカットをしましょう。フォーススキルのフォグオブデス・追跡の邪念・大地の破片は画面外へのカットにとても有効ですが、これらのスキルやmpがない場合、決してカットに行ってはいけません(相手がmpを持っている場合は尚更)

また、このゲームには6秒間ほどスーパーアーマー状態になる近接職が複数存在する為、頭の中で5~6秒間をちゃんと数えてからのカットを試みるのが大切です。

決闘アクセ2

その1 嫌がらせメイン

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ラビィはこれが最強(被弾で発動+動作減少+塔称号発動)

KRはたぶんだいたいこれ 動作遅いし属性尽くしうざいしHPも増えるしエクリ系も殺せる万能型。

ただし、覚醒からスキルをうつ際に初撃ダウンされる可能性があるので一部職では注意が必要

リゴモル防具の場合そこそこHPが詰めてパッシブでソケいっぱいもらえたりサヴィアナないならこれ 武器アバ何でもいいけどたぶん一番いいのはペルキサス

その2 火力型

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ドラバキは物魔攻+2%以上のもの ソケも火力もHPも盛れる。鑑定はHPで アイスクィーンとかいらんなって思う人や火力全振りのスキルファイター向け