正直もう書くことはないと思ってたのですが、新しく決闘する人も増えてきてまた書いてほしいとのことで、決闘(2:2)について適当につらつら話したいと思います

たぶん滅茶苦茶長いと思うので飛ばし飛ばし見てください

 

装備

これに関しては待ちにいる人の装備を参考にしたりしてください

 

フォース

これの完成度と理解度で結構立ち回り変わってくると思う

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パッシブ1枠目候補。レアでHP1万、等級を1個上げるごとにHPが7500増える(たしかHP上限を無視)

とりあえずつけ得で希望の端とかで広いマップだとエクリで死んだ後に結構回復できたりする

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最大MP増やしたい人向け 積んでる奴はマジで見ない

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コントロールが難しい。on-offもできないため始動取るときとかに勝手に出てきてコンボを邪魔しに来る たまにカット(捕まった味方の救助)できたりするが殆どがデメリットで味方に精神的負荷がかかる

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P2枠目候補。MPを20/40/50減らしてそのあとの攻撃/被弾mp回収を1/2/3秒間0にするっていう出る状況によってはかなり強いし相手の戦意をかなりそげる 後述のエルの意思と同様バグって2~6個とか出ることもある。OP

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P2or3枠目候補。このフォースが一番嫌い。範囲広いし残り判定長いし回収も45あるので個人的には余裕があれば積みたいフォース。火力も単発25k~40kと高め

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破滅の誓約と組み合わせると強そう(こなみ)

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マスタースキルが強い職は積むかもしれない。でも発火と残留安定感

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パッシブ構成はこれ以外異論はない気がする

 

 

 

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必要候補。攻めも守りも使える万能フォース。エリートにするだけで1段上すら登れなくなるからアプグレしようね

敵にあたると10mp回収できるから開幕のリソース回収に最適 ぎりぎりまでひきつけて背面打ちしよう

誘導優先順位は

(無敵でない)近い敵→(無敵でない)遠い敵 で、敵が全員無敵中に打つとその場に留まる性質を持ってるので起き攻めとかに重ねて置いとくと簡単に起き上がり覚醒を封じれる

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人権。CDが30秒でかなり高機動になれるフォース。必須級だけど移動ジャンプが上がった状態だとリセコンとか難しくなるからバフ時間に注意

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弱くはないけどマスタークラス実装で出たフォースが強すぎるから入れる枠がない

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人権。近接は攻めに使えるし遠隔は貴重な自衛手段になるので入れない意味はない CDが長いから適当に使ってはダメ。エリート以上で採用しよう

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必要候補。対人ゲーにおける3秒間無敵は結構大事で、被弾時にも使える(時間半減、反確)からダウンが間に合わない攻撃とかにかなり有効。

結構小ネタ(バグ?)が多くて少しだけ紹介すると、段差から落ちる寸前に打つと段差に戻って通常通り3秒間無敵になったり、無敵中に暗転がかかると無敵時間が伸びたりする。空中で擦ろう。

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超人権。攻めるときも置いといて守りもカットもこれ1つで出来る。全ての速度が70%下がるのでコマンドも振れなくなるからdjzループとかすれば一応コンボは出来るようになる

一部スキルは動作速度の影響を受けるので挙動が極端に遅くなったり、スキルが発動しなくなったりする。自分の職のスキルが動作依存するかどうかは予め調べておこう

一部スキルはelwikiに動作速度の影響を受けるかどうか記載しているものもある 

Soul Extortion - ElWiki

 

動作依存しないスキルはフォグ中でも通常通りの速度で発動するので重宝する(RHのメガドリルブレイク、アラの奥義アクティブなど)

ちなみに動作依存するアクティブスキル(全部のフォーススキル含め)を使うとダウンも回避もできない的になりかねるので後半は注意が必要

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必要候補。MP回収44~88(2人あて時) レアだとスタン時間が短すぎて殆ど拾えないからエリート以上を積もう

1試合に1回しか打てないけど後半のパワーはかなり高い。枠きついけどできれば積みたい

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1試合に1回しか打てないし大地の破片が強すぎるし相手にmp沢山与えるから出番なし

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フォグ取れるまでは選択肢としてはアリ

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バランスいい構成 だいたいみんなこれ

 

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攻撃的なあなたへ

 

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邪念が無くてもアクティブが多い人、困らない人向け

 

後、フォースって切り替えて咄嗟に出すの難しいから、回避をBスロットに入れてフォグをAスロットに入れる方が出しやすいかもしれない

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長くなり過ぎたので試合運び編は別で出します

 

最新版決闘について

キャラコンの出来具合に関しては数こなしたり自主トレすればそのうち上手くなると思うけど、立ち回りは結構考えながらやらないと行けないし、結構気づきずらいと思います

特に人気ゲームのApexとかlolとかはどういう立ち回りが強いとかは説明されてるけどエルソは配信見るくらいしかない。

少しでも参考になると幸いです

 

S~SS帯(初心者向け)

まず最初に、自職のコンボを9割型失敗しないことだと思います

要するに、コンボミスをなくすことです 不格好でもいいんで最初はリセコンや主流コンボを正確にできるようにする。マップによっては段差の位置とかも変わるので、失敗しないようにすることが大事です

試合中はカットとかプレッシャーとかあるから実際は落としちゃうかもしれないけど、1つのコンボを落とすだけで相手にかなりの有利を与えてるのが事実(自分が回収できるmpが100減って、相手はマナブレイクしてないから100mpを失わずに済んだ、等)。

 

そのうえで、コンボにはスキルをバンバン使用しないこと。序中盤までにmpをある程度確保しておかないと、後半の生存や攻めの時に何もできなくなってしまう。

mpが満タン近くまでなったら、軽めのスキルで火力を出していくって感じでいいと思います。

 

文字ばっかりだとわかりづらそうなので、1試合動画を貼ります

ELSWORD JP PVP - YouTube

まず近接だったら、開幕はSAのコマンドを擦りまくって、敵と接近したときに邪念を使います(背面打ちだとなお良い)。運よく始動が取れたら、コマンドを振りまくってmpを相手がダウンするまで回収します。

今回は始動が取られちゃったんですが、味方が始動を取ってたのでカットできるか様子見てすぐには回避は吐きません。

無事カットしてもらったので、今度はmpが余裕出来たのでカット側に回る

 

という感じで、常に味方と敵の位置を把握して動くことが序盤は大事です。

そしたらだいたい試合中盤~後半に向けてmpを確保し、万全に望みます。

途中始動を取られてしまうこともあると思いますが、無理にマナブレイクしてmpを枯渇させるよりは、1デス目先に取らせる方がいいと思います。

理由は3つ

➀ダウンした後始動を取れるか怪しい(相手の方がリソース、立ち上がりが早い)

②後半自分が生存(ラストキル候補)になった時にmpや暗歩/時計/回避がなくて死ぬ可能性がある

③こちらが2キルを先行してしまった場合にリベンジバフ、キル差によってmp半減/特殊リソース削除される可能性がある

この3つです。このゲームは4キル目取られなければ負けることはなく、負けている側はキル差によるリベンジバフによって物/魔法攻撃力・ダメージ減少・MP回収が6/12/18%増えるというバフを貰えるので、マナブレイクしても微妙そう・・と思った場合は序盤に関してはそのまま甘えてしまっても構わないです。

mpを抱えたまま中盤を迎えたほうが動き出しやすいのでおススメです。

 

逆に中盤(2キル取られた後)では逆に相手にリソースを与えすぎると、今の環境だと10割とかされることはざらにあるので自分が死んだ後味方にアポリオンなりローキックなりが飛んでくるので、やはり序盤のうちにmpを抱え込んでおくといいです。

 

ちなみに頑張りすぎて3キル先行するとどうなるかも載せておきます。開幕30秒くらいで結末が見れます

[엘소드/Elsword/KR] " 0:3을 만들면 안되는 이유 "코드:안티테제 2:2 / Code: Antithese 2:2 PVP - YouTube

 

中盤~後半にかけては、3デス目を自分の中でどちらにするか決めておくといいと思います。

序盤うまく動けて、mp300抱えてフォースも回避も残っているのであれば生存気味で、カットは危なくない範囲でフォグオブデスを投げる。

序盤はコケて、mpは50しかない、しかし味方は高機動力orベテランでmpも持っている、という場合は自分が3デス目を重ねる。

 

といった感じでいいと思います。とは言ってもよく見ている人は誰が回避打ったか、どっちを先に削るかなど考えて動いてくるのでやはり後半に向けてある程度自衛手段を持っておく方が吉だと自分は思います。

 

中級者向け(できれば初心者もできると嬉しい)

スキルには暗転がついていて、長いものだと3秒とか5秒とかあるけど、それらには範囲がある。離れれば離れるほど暗転時間は70%、40%、、って減っていって最終的に0秒になるから、ギリギリの範囲内に居れば長い暗転や相手の覚醒を狙って邪魔することが出来る

自     敵A 味 敵B←覚醒している奴

こういう立ち位置が取れるとおいしくて、覚醒のモーションが終わるタイミング(だいたい全キャラ同じだからタイミングはつかみやすいはず。)で適当に軽いスキルを打つだけで相手に300スキルをポカさせる可能性が出来る。

それか少なくとも敵Aは無料で始動を取ることが出来るから、mpがたまってきた当たりで周りを俯瞰できる丁度いい立ち位置を見つけるとかなり有利に動けると思ってます

 

ちなみに超神速を使って長い暗転がかかってるエリア外から中につっぱしって短い暗転をかけると後にかかった短い暗転のみになるので詠唱が長いスキルとかは不利フレームになるのでオススメです

 

さらにいうと当たり前だけど暗転は詠唱者事態にはかからないけど他人の暗転は無敵中でもかかるから同時に暗転がかかると詠唱中のモーションも止まるから相手が暗転かけそう、スキル使いそうってタイミングでスキル使うことでも相手の大技をはずさせれます

 

今回は以上です。正直うまくなる人はどんどん自分で調べたり色んなこと聞きに行ったりするんでちょっとでも疑問に思ったりしたら参考になる人に聞きに行ったりするといいかも

上手い人が一人でも増えるといいね

2:2で大事なこと

この前語ることを箇条書きしてたら10項目くらいになってしまってあまりにも長くなってしまったので、3項目程度でちょっとずつ紹介出来ていけたらと思います。3項目でも結構長いので気になる項目だけでも見てもらえたら嬉しいです。

 

1.覚醒(暗転中)に相手の動きをよくみる

結構みがちなのが、無敵やダウンしているのに無駄にスキルを打ってしまう場面。回避や無敵スキルの挙動や拾い方を知らないせいで、無駄にスキルを吐いてしまったり、不利になっているのをよく見ます。例えばエルスのローリングタックルモーションに入ってしまったのに覚醒をしてしまった場合は、落ち着いて着地してから殴るようにしたり、無敵が長いレナのバックステップショットやラヴィのトランポリンを打たれてしまった場合は無理せず逃げるという判断も大事だと思います。

 

2.状況を確認する時間を作る

常に前線に出ていると、キル数を見間違えたり、相手の有利なペースに持っていかれて負けてしまうことも多いと思います。

味方が敵Aを捕まえていて、敵Bを自分がけん制している場合とかは、落ち着いてフォースのCTや相手のmpを見て攻め時や戦略を考える時間を作るといいです。

 

キル・デスがお互い2ずつでどちらかのチームの1人が欠けている場合、復活待ちでどちらも冷戦になる場合があります。この時が一番勝ち筋負け筋を考えやすい場面なので、意識することでだいぶ変わると思います。

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たとえばこの場面の負け筋は

・大量のmpを持ったKE・ANに粘着され負ける

・カットに失敗し巻き込み倍化スキルでHPを削られてジリ貧になって負ける

・KEのHAにANがスキル合わせをして削られる

などです。この事を念頭に置いて逆に考えれば勝ち筋は、

・OSが死ぬことで相手がキルリード、こちらにリベンジバフ(火力・ダメージ減少・MP回収バフ)が付くことにより、生存力などが上がる。

・相手はまとめることが得意な構成なので、OSが復活してからは疑似的にタイマンを狙い、少しでもHPを削っていく

など、色々な戦略を練ることが出来ます。

このスキルにだけはあたってはいけないって場合は、マナブレゲージをためて初撃ダウンや、フォースを温存してここぞというときに暗歩や、邪念を投げて暗転から抜け出したりなども大事だと思います。

 

3.カットのタイミング・立ち位置

やっぱり2:2をする上でこれが一番難しいと思うのですが、結構刺さりやすいタイミングが合って、敵Aが始動を取っているとき、自分も敵Bから始動を取っている時です。基本的にMPが欲しいわけですから、コンボをしている時なんて普通カットにこないと思うのが心情です。でも結局のところ、今捕まえてる相手Bのコンボをやめて、相手Aへのカットが成功すれば、どちらにせよMPは得られるわけです。その上味方はダウンする必要がなくなるので、最低限カットが出来そうなMPが出来た時、特に序盤はかなり狙う価値があります。

 

立ち位置についてですが、味方がコンボをしている時は、あまり近くにいない方がいいです。理由は回避スキルがあることと、コンボミスした場合のリスクなどを考えるべきだからです。目の前に立たれたりすると普通にコンボも難しくなることもあるので、邪魔にならずに敵スキルに巻き込まれにくいよう画面の左・右下端に捉えておくのが一番いいです。

 

以上今回は3つです。追加で前回の装備の話の続きをしますが、あれから強化イベを1回挟んだので、みんな強化値が高くなったりしてきました。今だと上下手足は9999、欲を言えば10999か101099くらい、そして再錬の緩和も来るので再錬も9696や6969くらいまである方がいいかもしれません(HPは65万~70万)。

何かあれば質問していただけたらと思います。

 

これから決闘装備作ってみる方へ

昨日2:2決闘で知らない人や作り立ての装備の人とかいたので、どのくらいあればいいか参考になればな~と思います。

 

まず、私のサブのDBのステータスです

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クリ極大はキャラによって変わりますが、ダメージ減少38~40%、HPは表記上60~65万ぐらいがいいと思います

 

ダメージ減少についてはソケットで簡単に積むことが出来ますが、HPに関しては50万とか、頑張っても55万程度くらいしか詰めなくなってしまいます。

じゃあソケットで詰めばいいって話でもなくて、アクセや装備の鑑定で積む方がいいです。理由としては防具につく最大値が通常ソケット6%:HP+9420(HP6%相当)なのに対し、邪念・マスロアクセにつく最大値がソケット2.5%:HP+11775(HP7.5%)や、ドラバキの羽のソケット3%:HP+14130(HP9%)の方が効率がいいからです。

簡単に言えば、通常ソケット1%:HP3%が相場です。ソケットでHPをさす場合はよっぽどソケットに余裕がある且つ貫禄の魔法石(MP消費を下げるソケット)が必要がない職業でつけましょう

 

積み方ですが、まず上のアクセ欄のような構成が攻守バランスいいので揃えましょう(マスロアクセがない場合は邪念下・顔下・イヤリング)、武器アバはなんでもいいですがラピス武器が理想で時点でペルキサス武器です。各種鑑定にHP7000~9000、ドラバキの羽の場合2ヵ所つくと理想的です。

次にリンクアバですが、これもよっぽどソケットに余裕がない限りはハロウィンのゴーストペールパジャマorイタズラっ子にしましょう

理由は先ほど話した通り、HPは3%で他のソケ1%相当なので、HP+11775(HP7.5%)+ダメージ減少3%、ソケット5.5%分積めることになる上、ほとんど最大値まで詰めないHPを12000弱積めます。つよい。

ない場合はソケ6%相当のリンクで代用しましょう

 

残りは防具で、理想は+10の上下、+9の手足を揃えましょう。私のエドの装備は上から9888で60万なので、65万くらいは行けると思います。

再錬最低全身6くらい頑張れる人は9888や9988ぐらいの装備でもなんとかはなると思います。(少なくともちゃんとソケット管理などできていれば+10のノドよりは強い)

後はアーティファクトアーマーをHPHP鑑定にしましょう。ダメージ減少にしない理由は、ほとんど上限まで詰めないHPを最大限まで積むためです。(最大HPが上がると純粋に耐久になる上に英雄の犠牲・底なしの回復量や、被弾である程度甘える余裕ができる)

残りは共鳴でHPを50振ること(地味にかなり大事)、後は余裕があって毎週決闘するよって方はレナ3人のシナジーでHP+32000積めるのでかなり耐久がよくなります

 

HPダメージ減少については以上で、ざっとその他ソケットについての話なんですが、

防具アバは今のところ七戒≒群像>エルピ≒セレスって感じでtier1の七戒についてはソケットが結構足らなくなるため取りやすくなったエクリプス称号などでカバーするのもいいと思います。群像についてはもうちょっとソケットに余裕ができるためソケット足らない、七戒セットの恩恵受けづらいよって方は群像でもいいです。

で、その上で動作は最低125~126くらい欲しいです。できる人は128~130へ。

その他ソケットはクリに関しては白文字がいっぱい出るようならしっかり積んで、単発スキルキャラなら極大もしっかり積んだ方がいいです。

移動ジャンプに関してはハイジャンプで2段上が登れる程度必要と思います(120%~)

 

長くなってしまいました。何か疑問があればコメントにてお待ちしてます。

SAについて

結局月末までに作ればいいや・・と思いつつあるこの頃です。

今回はSA(スーパーアーマー)対決で負けないためのノウハウを書いていこうと思います。

 

コマンドやアクティブのSAの一部は、移動やスキル、覚醒などでキャンセルすることができますが、これらをせず動かなかった場合、SAの時間を少し伸ばすことができます。これにより多少タイミングを待ち、他のスキルや覚醒でSAを繋ぐことができます。

 

これはアラの体当たりを移動キャンセルした場合と、何も入力しなかった場合の比較

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体当たりのモーション中ずっとSAなのがわかると思います。

次はESのスキルの比較

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また、SAとは違いますが、SPアクティブも硬直キャンセルしなければ無敵が伸びるものもあります

gyazo.com

SAの場合は殴ったりスタンさせることで対応できたりしますが、無敵の場合は勝ち目が薄いので敵のMPやスキルCTなどを考え、無理に戦わないようにしましょう

 

ちなみにフォーススキルの邪念や超神速などのSAはいわゆるこの硬直の時間中にキャンセルができないので繋ぐSAとしては心もとなく、どうしようもない場合や安全な場所でうつといいと思います。

 

突進SAコマンドがあるキャラは、そこから硬直キャンセルのできるスキルで入り、他のスキルを繋ぎ、もし失敗したら邪念で念押ししたり超神速や暗歩などで離脱することによりある程度安全に交戦することが出来ます。

この場ですべてのスキルの硬直や無敵を載せることは出来ないので、自分の職業のスキルの特性を調べてみてはいかがでしょうか?

 

また余談ですがSAの状態は回避やダウンなどの行動は暗転中一切出来なくなるので、相手がMPを持っていたりする場合は無理にSAになるとかえって不利になるので過信しすぎないようにしましょう

エリオンの時計・暗転について

 

今回は動画撮ってわかりやすく説明しようと思っていたところタイミング良くベルドレイドが実装され、気づけばこんな日になっていました。

月初めに書こうって言ってたけど動画投稿者があれこれ言い訳して投稿期間のびるのが分かった気がします。自分は動画投稿者でもなんでもないですが・・・もし待ち望んでいた方がいたら申し訳ないです。

 

さて、今回は回避系スキルや[フォース]エリオンの時計、それに関わる暗転などの話です。

 

 初めに回避・時計についてのお話です

このゲームにはマナブレイクで敵の攻撃をダウンし、詠唱の長いスキルなどを回避することができますが、攻撃からダウンまで間に合わないスキルが多くあります(ANのシャープフォール、OSのダークウェブなど)

 

相手をみて、すぐダウンできないスキルを持ってるキャラが相手の時は時計、できれば回避も温存しておくのがいいと思います。

 

今回動画撮るのを断念してしまったので配信にて説明します

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回避を温存しておくことでこのようになります。うまくいけば初段のみで回避することもできます

 

次に時計についてですが、これは絶対に覚えてほしいことなのですが、被弾中に使った場合暗転をかけられると無敵時間が暗転後も少しだけ伸びています。

youtu.be

ここでは初撃以外全て避けて着地まで無敵がつながっています

このような設置系スキルや、相手がコンボ中の場合などでも無敵が長い故にコンボ抜けれる可能性があるので、時計の効果音が聞こえたら消費が軽いスキルなどで暗転をかけてあげましょう。

 

 

もう少し続きます

 

次は画面外にいるときの暗転の話です。

わかっているとおもいますが、暗転をかけた人を中心として、近い人に重く、遠い人に短くかかるように設定されています。

これを利用して、暗転外(少なく暗転がかかる位置)から暗転内に移動して暗転をかけることで味方を助けることができます。

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ちょっとわかりづらいですが、覚醒しているのにあわせて暗転をかけることで味方と敵の動き出しを同時にしています。

youtu.be

このように自分が先に動けた場合暗転をかけることによって有利に運ぶ場合があります

 

暗転外で自分だけ動けてる場合で、味方が捕まっている場合、または不利になりそうな場合はコンボのついでなどでいいので暗転をかけてあげることによってミスの誘発や暗転の重複によって助かったりすることもあるので是非覚えて頂けると良いと思います。

 

長々と書きましたが最後まで見て下さった方ありがとうございました。最近は決闘する人もたくさん増えたので少しでも為になったらいいと思います。それではまた

もう2つ思ったことについて書きだします。

・キル先行について

キル先行して味方がデスし、半減ペナルティを受けるとき、自分HPを3~4割以下でない限りは死ななくてもいいと思います。

また、少ないHPの相手を倒してしまうと死んだ味方のmpが半減してしまう場合は、以下の状況によっては倒しましょう。

>相手が沢山mpを持っていて、放置すると多くHPを削られたりする可能性がある場合

>味方のMPが100~半分ぐらいの場合で、なおかつmp回収の良いキャラ

一般的にはこうだと思いますが、消されたくないって人やレナアラエドルシなどの固有システムが消えてしまう可能性もあるので注意しましょう。ちなみに倒してしまって全消しは絶対ダメです。

なお、逆にこっちがmp消せる場面で放置してても害はないと判断したら放置しましょう

 

・新アクセ構成について

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武器アバをラピスアルビテルっていう新アバ(物魔2%)と、持ってないですがマスターロードの顔下と耳飾りの2点にするのが最も火力が出るみたいです

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速度防御減少型

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一部近接職はララバイ武器アクセ4点+(マスロ2点+瞳 or 邪念3点)などもあれば強いみたいです。参考に物理62000で打撃時3%確率で18000×5hitのダメージ(CT3秒)